La edición 3D de escaleras y serpientes es un emocionante juego tridimensional que lleva los juegos de mesa tradicionales a un nivel completamente nuevo de interacción. Cada jugador mueve su colorida bola alrededor de una estructura única, subiendo escaleras o deslizándose por el lomo de serpientes. Las reglas simples basadas en tirar dados permiten que niños de hasta cinco años disfruten de una carrera dinámica hasta la línea de meta. El movimiento físico de las bolas en el tablero capta la atención del niño y hace que cada giro sea emocionante. Es la solución perfecta para veladas familiares que unen a generaciones a través de diversión compartida y sana competencia. el juguete contiene * - tablero de juego * - elementos 3D para ensamblar * - un conjunto de bolas de colores para los jugadores * - un objeto de dados del juego: usa tu peón para recorrer el camino. Usa escaleras para ayudarte a avanzar y evita las serpientes que te arrastran hacia atrás en el tablero. ¡El primer jugador que alcance la llave dorada gana! Configuración del juego: ensambla todas las piezas 3D haciendo coincidir sus formas con los agujeros correspondientes en el tablero. Por ejemplo, un pequeño rectángulo en una pieza 3D encaja en un pequeño agujero rectangular en el tablero. El juego también incluye cuatro bases que deben colocarse debajo de las escaleras para permitir que se inclinen. Las bases deben insertarse en el tablero según las posiciones de los orificios. Luego las escaleras deben insertarse en la parte superior de las bases. El pajar debe montarse de manera que cubra los extremos de la escalera corta y la serpiente larga. Asegúrese de montar la escalera correctamente, de lo contrario la bola no se deslizará correctamente. Jugabilidad/instrucciones: * Cada jugador elige un peón de color y lo coloca en la casilla inicial junto al mago. Cada jugador tira los dados. El jugador que obtenga el número más alto comienza el juego. * en su turno los jugadores tiran los dados y mueven su peón el número de espacios indicados en los dados. Deben avanzar por el camino en la dirección que indican las flechas. * si un peón cae en una casilla ocupada por otro jugador debe saltar a la siguiente casilla libre. * si una pieza aterriza en la parte inferior de la escalera, el jugador sube a la cima inclinando la escalera si es necesario. La escalera siempre sube. * si un peón cae en la parte superior de la escalera, el jugador permanece en esa casilla hasta el siguiente turno y luego continúa avanzando por el camino. * si una pieza cae sobre la cabeza de la serpiente, el jugador se desliza hacia abajo. El juego continúa desde ese punto. * al avanzar por el camino alrededor del molino de viento, evite los cuadrados marcados con flechas amarillas. Si un peón cae en una de estas casillas, colóquelo dentro del molino de viento y gírelo. Cuando el molino de viento se detenga, coloque el peón nuevamente en el camino en la casilla más cercana a su posición final. * si un peón aterriza en una casilla con una flecha amarilla al lado de un pajar, el peón se retira del tablero y se coloca en el agujero en el centro del pajar. El resultado puede ayudar o perjudicar al jugador. * ¡El primer jugador que llegue al final del camino y recoja la llave dorada gana! el juguete desarrolla: * - pensamiento lógico * - concentración y paciencia * - capacidad de planificar movimientos posteriores * - desarrollo emocional dimensiones del producto: 29,5 x 29,5 x 5,5 (cm) dimensiones del paquete: 30,5 x 30,5 x 7 (cm)