l'édition 3D des échelles et des serpents est un jeu tridimensionnel passionnant qui amène les jeux de société traditionnels à un tout nouveau niveau d'interaction. Chaque joueur déplace sa balle colorée autour d'une structure unique en grimpant sur des échelles ou en glissant sur le dos des serpents. des règles simples basées sur le lancer de dés permettent aux enfants dès l'âge de cinq ans de profiter d'une course dynamique jusqu'à la ligne d'arrivée. Le mouvement physique des balles sur le plateau capte l'attention de l'enfant et rend chaque tour passionnant. C'est la solution idéale pour des soirées familiales réunissant les générations autour du plaisir partagé et d'une saine compétition. le jouet contient * - un plateau de jeu * - des éléments 3D à assembler * - un ensemble de boules colorées pour les joueurs * - un objet dé du jeu - utilisez votre pion pour parcourir le chemin. Utilisez des échelles pour vous aider à avancer et éviter les serpents qui vous font reculer sur le plateau. Le premier joueur à atteindre la clé d'or gagne ! configuration du jeu - assemblez toutes les pièces 3D en faisant correspondre leurs formes aux trous correspondants sur le plateau. Par exemple, un petit rectangle sur une pièce 3D s'insère dans un petit trou rectangulaire sur le plateau. L'ensemble comprend également quatre bases qui doivent être placées sous les échelles pour leur permettre de s'incliner. Les bases doivent être insérées dans la planche en fonction de la position des trous. Ensuite, les échelles doivent être insérées dans le haut des bases. La botte de foin doit être assemblée de manière à recouvrir les extrémités de l’échelle courte et du long serpent. Assurez-vous d'assembler l'échelle correctement sinon la balle ne glissera pas correctement. gameplay / instructions : * chaque joueur choisit un pion coloré et le place sur la case de départ à côté du sorcier. Chaque joueur lance les dés. Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé commence la partie. * A leur tour, les joueurs lancent les dés et déplacent leur pion du nombre de cases indiqué sur le dé. Ils doivent se déplacer le long du chemin dans le sens indiqué par les flèches. * si un pion atterrit sur une case occupée par un autre joueur, il doit sauter sur la case libre suivante. * si une pièce atterrit en bas de l'échelle, le joueur monte vers le haut en inclinant l'échelle si nécessaire. L'échelle monte toujours. * Si un pion atterrit en haut de l'échelle, le joueur reste sur cette case jusqu'au tour suivant puis continue de se déplacer le long du chemin. * Si une pièce atterrit sur la tête du serpent, le joueur glisse vers le bas. Le jeu continue ensuite à partir de ce point. * lorsque vous vous déplacez sur le chemin autour du moulin à vent, évitez les cases marquées de flèches jaunes. Si un pion atterrit sur l'une de ces cases, placez-le à l'intérieur du moulin à vent et faites-le tourner. Lorsque le moulin à vent s'arrête, remettez le pion sur le chemin sur la case la plus proche de sa position finale. * Si un pion atterrit sur une case avec une flèche jaune à côté d'une botte de foin, le pion est retiré du plateau et placé dans le trou au centre de la botte de foin. Le résultat peut soit aider, soit gêner le joueur. * le premier joueur à atteindre le bout du chemin et à récupérer la clé d'or gagne ! le jouet développe : * - la pensée logique * - la concentration et la patience * - la capacité de planifier les mouvements ultérieurs * - le développement émotionnel dimensions du produit : 29,5 x 29,5 x 5,5 (cm) dimensions de l'emballage : 30,5 x 30,5 x 7 (cm)