l'edizione 3D di Scale e Serpenti è un emozionante gioco tridimensionale che porta i tradizionali giochi da tavolo a un livello di interazione completamente nuovo. Ogni giocatore muove la propria pallina colorata attorno a una struttura unica salendo scale o scivolando lungo il dorso dei serpenti. semplici regole basate sul lancio di dadi permettono ai bambini a partire dai cinque anni di godersi una corsa dinamica verso il traguardo. Il movimento fisico delle palline sul tabellone cattura l'attenzione del bambino e rende ogni turno emozionante. È la soluzione perfetta per le serate in famiglia che uniscono le generazioni attraverso il divertimento condiviso e la sana competizione. il giocattolo contiene * - tabellone di gioco * - elementi 3D da assemblare * - un set di palline colorate per i giocatori * - un dado oggetto del gioco: usa la tua pedina per percorrere il percorso. Usa le scale per aiutarti ad andare avanti ed evitare i serpenti che ti trascinano all'indietro sul tabellone. Vince il primo giocatore che raggiunge la chiave d'oro! configurazione del gioco: assembla tutti i pezzi 3D abbinando le loro forme ai fori corrispondenti sul tabellone. Ad esempio, un piccolo rettangolo su un pezzo 3D si inserisce in un piccolo foro rettangolare sulla tavola. Il set comprende anche quattro basi da posizionare sotto le scale per consentirne l'inclinazione. Le basi devono essere inserite nella tavola in base alle posizioni dei fori. Quindi le scale dovrebbero essere inserite nella parte superiore delle basi. Il pagliaio dovrebbe essere assemblato in modo tale da coprire le estremità della scala corta e del lungo serpente. Assicurati di montare la scala correttamente altrimenti la palla non scivolerà correttamente. gameplay / istruzioni: * ogni giocatore sceglie una pedina colorata e la posiziona nella casella di partenza accanto al mago. Ogni giocatore lancia i dadi. Inizia il gioco il giocatore che ottiene il numero più alto. * al proprio turno i giocatori lanciano il dado e muovono la propria pedina del numero di spazi indicato dal dado. Devono muoversi lungo il percorso nella direzione indicata dalle frecce. * se una pedina si ferma su una casella occupata da un altro giocatore deve saltare alla casella libera successiva. * se un pezzo si ferma in fondo alla scala il giocatore sale in cima inclinando la scala se necessario. La scala si muove sempre verso l'alto. * se una pedina si ferma in cima alla scala il giocatore rimane su quella casella fino al turno successivo e poi continua a muoversi lungo il percorso. * se una pedina si ferma sulla testa del serpente il giocatore scivola fino in fondo. Il gioco poi continua da quel punto. *percorrendo il sentiero attorno al mulino a vento evitare i quadrati contrassegnati dalle frecce gialle. Se una pedina si ferma su una di queste caselle, posizionala all'interno del mulino a vento e falla girare. Quando il mulino a vento si ferma, rimetti la pedina sul percorso nella casa più vicina alla sua posizione finale. * se una pedina si ferma su una casella con una freccia gialla accanto a un pagliaio, la pedina viene rimossa dal tabellone e posizionata nella buca al centro del pagliaio. Il risultato può aiutare o ostacolare il giocatore. *vince il primo giocatore che raggiunge la fine del percorso e raccoglie la chiave d'oro! il giocattolo sviluppa: * - pensiero logico * - concentrazione e pazienza * - capacità di pianificare le mosse successive * - sviluppo emotivo dimensioni del prodotto: 29,5 x 29,5 x 5,5 (cm) dimensioni della confezione: 30,5 x 30,5 x 7 (cm)