de 3D-editie van ladders en slangen is een spannend driedimensionaal spel dat traditionele bordspellen naar een geheel nieuw niveau van interactie tilt. Elke speler beweegt zijn kleurrijke bal rond een uniek bouwwerk, waarbij hij ladders beklimt of langs de ruggen van slangen naar beneden glijdt. Met eenvoudige regels gebaseerd op het gooien van dobbelstenen kunnen kinderen vanaf vijf jaar genieten van een dynamische race naar de finish. De fysieke beweging van de ballen op het bord trekt de aandacht van het kind en maakt elke beurt spannend. Het is de perfecte oplossing voor familieavonden die generaties samenbrengen door middel van gedeeld plezier en gezonde concurrentie. het speelgoed bevat * - speelbord * - 3D-elementen om in elkaar te zetten * - een set kleurrijke ballen voor spelers * - een dobbelsteenobject van het spel – gebruik je pion om het pad te navigeren. Gebruik ladders om je vooruit te helpen en ontwijk slangen die je naar achteren op het bord slepen. De eerste speler die de gouden sleutel bereikt, wint! spelopzet - verzamel alle 3D-stukken door hun vormen aan te passen aan de overeenkomstige gaten op het bord. Een kleine rechthoek op een 3D-stuk past bijvoorbeeld in een klein rechthoekig gat op het bord. De set bevat ook vier basissen die onder de ladders moeten worden geplaatst, zodat ze kunnen kantelen. De basissen moeten in het bord worden geplaatst volgens de posities van de gaten. Vervolgens moeten de ladders in de bovenkant van de basis worden gestoken. De hooiberg moet zo worden gemonteerd dat deze de uiteinden van de korte ladder en de lange slang bedekt. Zorg ervoor dat je de ladder correct monteert, anders glijdt de bal niet goed. gameplay / instructies: * elke speler kiest een gekleurde pion en plaatst deze op het startveld naast de tovenaar. Elke speler gooit met de dobbelstenen. De speler die het hoogste getal gooit, begint het spel. * Tijdens hun beurt gooien de spelers met de dobbelstenen en verplaatsen hun pion het aantal vakjes aangegeven op de dobbelstenen. Ze moeten langs het pad bewegen in de richting die wordt aangegeven door de pijlen. * Als een pion op een veld landt dat door een andere speler wordt bezet, moet hij naar het volgende vrije veld springen. * als een stuk onderaan de ladder belandt, klimt de speler naar de top en kantelt de ladder indien nodig. De ladder gaat altijd omhoog. * als een pion bovenaan de ladder landt, blijft de speler tot de volgende beurt op dat veld staan en beweegt zich dan verder langs het pad. * als er een stuk op de kop van de slang terechtkomt, glijdt de speler naar de bodem. Vanaf dat punt gaat het spel verder. * vermijd bij het volgen van het pad rond de windmolen de vierkanten gemarkeerd met gele pijlen. Als een pion op een van deze vierkanten landt, plaats hem dan in de windmolen en laat hem draaien. Wanneer de windmolen stopt, plaats je de pion terug op het pad op het veld dat het dichtst bij zijn eindpositie ligt. * Als een pion op een veld met een gele pijl naast een hooiberg terechtkomt, wordt de pion van het bord verwijderd en in het gat in het midden van de hooiberg geplaatst. Het resultaat kan de speler helpen of hinderen. * De eerste speler die het einde van het pad bereikt en de gouden sleutel verzamelt, wint! het speelgoed ontwikkelt: * - logisch denken * - concentratie en geduld * - vermogen om volgende zetten te plannen * - emotionele ontwikkeling productafmetingen: 29,5 x 29,5 x 5,5 (cm) verpakkingsafmetingen: 30,5 x 30,5 x 7 (cm)